|
|
|
All copyright reserved
2008-2010
|
|
 |
|
WARRIOR (WOJOWNIK)
Najłatwiejsza z postaci w grze. Typowy wojownik, biegle posługujący się broniami do walki w zwarciu. Jego umiejętności magiczne stoją na niskim poziomie z powodu bardzo ograniczonej ilości many i stosunkowo powolnego (w porównaniu do innych postaci) rzucania czarów. Posiada umiejętność Item Repair naprawiającą za darmo wybrany przedmiot, jednak kosztem jego maksymalnej wytrzymałości. |
statystyki początkowe (maksymalne): |
strength |
30 (250) |
dexterity |
20 (60) |
vitality |
25 (100) |
magic |
10 (50) |
life |
70 (316) |
mana |
10 (98) |
AC (armor class) |
4 |
to hit |
60% |
inne: |
life / poziom |
2 |
mana / poziom |
1 |
1 vitality = |
2 life |
1 magic = |
1 mana |
 |
ROGUE (ŁOTRZYCA)
Postać pośrednia pomiędzy magiem a wojownikiem. Słabo radzi sobie w zwarciu, z magią też nie jest za dobrze, za to posiada doskonałe zdolności strzelania łukiem. Posiada umiejętność Trap Disarm, dzięki której zauważa skrzynie zabezpieczone pułapką i może tą pułapkę rozbroić. |
statystyki początkowe (maksymalne): |
strength |
20 (55) |
dexterity |
30 (250) |
vitality |
20 (80) |
magic |
15 (70) |
life |
45 (201) |
mana |
22 (173) |
AC (armor class) |
6 |
to hit |
65% |
inne: |
life / poziom |
2 |
mana / poziom |
2 |
1 vitality = |
1 (z przedmiotu: 1,5) life |
1 magic = |
1 (z przedmiotu: 1,5) mana |
 |
SORCERER (CZARNOKSIĘŻNIK)
Najtrudniejsza postać do gry na Single Player, wysokopoziomowy jest najlepszą bronią przeciwko graczom. Mag posiada bardzo potężne ataki magiczne, lecz jego życie powoduje, że bezpośrednie starcie nawet ze średniej trudności przeciwnikiem może skończyć się śmiercią maga. Posiada umiejętność Staff Recharge, dzięki której darmowo odzyskuje ładunki z broni klasy lasek, jednak kosztem maksymalnej liczby ładunków. |
statystyki początkowe (maksymalne): |
strength |
15 (45) |
dexterity |
15 (85) |
vitality |
20 (80) |
magic |
30 (250) |
life |
30 (138) |
mana |
70 (596) |
AC (armor class) |
3 |
to hit |
57% |
inne: |
life / poziom |
1 |
mana / poziom |
2 |
1 vitality = |
1 life |
1 magic = |
2 mana |
 |
MONK (MNICH)
Nowa postać, wprowadzona w dotatku Hellfire. Posiada zdolności dobrego wojownika jak i dobrą celność (dzięki zręczności), a także idealną obsługę broni klasy lasek (potrafi za jednym zamachem laską uderzyć trzech przeciwników!). |
statystyki początkowe (maksymalne): |
strength |
25 (150) |
dexterity |
25 (150) |
vitality |
20 (80) |
magic |
15 (80) |
life |
45 (201) |
mana |
22 (193) |
AC (armor class) |
7 |
to hit |
62% |
inne: |
life / poziom |
2 |
mana / poziom |
1 |
1 vitality = |
2 life |
1 magic = |
1 mana |
 |
BARD
Nowa nieoficjalna postać, ukryta w dotatku Hellfire. Uaktywnia się ją poprzez plik command.txt. Posiada zdolność walczenia dwoma mieczami jednocześnie (po jednym w ręce). Posiada zdolność identyfikacji przedmiotów. |
statystyki początkowe (maksymalne): |
strength |
20 (120) |
dexterity |
25 (120) |
vitality |
20 (100) |
magic |
20 (120) |
life |
45 (221) |
mana |
35 (231) |
AC (armor class) |
5 |
to hit |
62% |
inne: |
life / poziom |
2 |
mana / poziom |
2 |
1 vitality = |
1 life |
1 magic = |
1,5 mana |
 |
BARBARIAN (BARBARZYŃCA)
Nowa nieoficjalna postać, ukryta w dotatku Hellfire. Uaktywnia się ją poprzez plik command.txt. Specjalizuje się w broniach oburęcznych. Nie może używać magii, ale z każdym poziomem wzrasta jego odporność na magię o 1%. |
statystyki początkowe (maksymalne): |
strength |
40 (255) |
dexterity |
20 (55) |
vitality |
20 (100) |
magic |
0 (0) |
life |
70 (416) |
mana |
0 (0) |
AC (armor class) |
6 |
to hit |
60% |
inne: |
life / poziom |
2 |
mana / poziom |
0 |
1 vitality = |
2 life |
1 magic = |
nie dotyczy |
|
|
 |
|
|
|
|
Wszelkie kopiowanie i rozpowszechnianie plików udostępnionych na tej stronie jest zabronione bez wiedzy administratora. |
|
W art.49 ustawy o przetwarzaniu danych osobowych znajdziemy przepis, mówiący o karze grzywny, ograniczenia wolności bądź pozbawienia wolności do lat 2 za przetwarzanie danych, do których przetwarzania osoba nie jest uprawniona lub gdy te dane nie zostały dopuszczone do przetworzenia. |
|
Danych osobowych możemy używać tylko wtedy, gdy osoba, której dane dotyczą, wyrazi na to zgodę lub gdy użycie tych danych jest niezbędne do wypełnienia obowiązku wynikającego z przepisów prawa. |
|
|
|
 |
|
|
|
|