|
|
|
All copyright reserved
2008-2010
|
|
 |
Graveir

- Graveiry, tak jak ghule i inne potwory z tej grupy nie mają własnej niszy ekologicznej. Są reliktami okresu przenikania sfer. Zabijając go, nie narusza się układów i powiązań, jakie panują w przyrodzie, w naszej obecnej sferze. W naszej obecnej tu sferze te potwory są obce i nie ma tu dla nich miejsca.
"Krew elfów"
Są to bliscy krewniacy ghuli. Odporni na żelazo, ima ich tylko srebro. Pazury mają krótkie, grube, przystosowane do rycia w ziemi. Mocne zęby pozwalają im druzgotać kości, a długi jak u ghula język pomaga w wylizywaniu szpiku - zwłaszcza zgniłego, który uwielbiają. Choć preferują trupy, głodne nie pogardzą świeżym mięsem. Ofiary zawsze są rozszarpywane na strzępy. Skaleczenie w walce z graveirem prowadzi do zarażenia trupim jadem.
Kościej
Zza skalnego rumowiska, oddalonego o jakieś sto kroków wyjrzały gruzłowate stawy zgiętych pajęczych nóg. Po chwili przez kupę kamieni z grzechotem przetoczył się co najmniej sześciometrowej średnicy tułów, płaski jak talerz, ziemistordzawy, kostropaty, pokryty kolczastymi wyrostkami. Cztery pary nóg postępowały miarowo, wlokąc misowaty korpus przez piarg. Piąta, pierwsza para odnóży, nieproporcjonalnie długich, uzbrojona była w potężne racze kleszcze, najeżone rzędami ostrych kolców i rogów.
"Droga, z której się nie wraca"
Kościej to zmutowany pająk, magicznie przekształcony przy pomocy Zakazanych Ksiąg. Jego ciało pokrywa twardy, chitynowy pancerz. Bardzo ciężko go zranić. Jest rzadko spotykany. I bardzo dobrze, gdyż trzeba nie lada zdolności, aby go zabić.
Kościogłów

Kościogłowy to humanoidalne stworzenia przypominające nieco olbrzymie małpy. Szczęki tych bestii zaopatrzone są w dwa rzędy ostrych jak brzytwa zębów, zdolnych przeciąć nawet metal i drewno. Większość uczonych uważa ten gatunek za wymarły.
Szczurołak

Świat pełen jest nieszczęśników, którzy dotknięci parszywym piętnem likantropii zmieniają się w mordercze monstra. Szczurołaki to ludzie zmienieni w potwory, swoim kształtem przypominające na wpół ludzi, na wpół szczury. Stworzenia te charakteryzuje niespotykana szybkość, zwinność i przebiegłość. Podczas ataku szczurołaki sączą ze swych pazurów jad, zdolny powalić nawet najpotężniejszego przeciwnika. Bardzo dobrze czują się w towarzystwie szczurów. Nienawidzą kotołaków.
Strzyga

Nieproporcjonalnie duża głowa osadzona na krótkiej szyi okolona była splątaną, wijącą się aureolą czerwonych włosów. Oczy świeciły w mroku jak dwa karbunkuły. Strzyga stała nieruchomo(...). Nagle otworzyła paszczę - jak gdyby chwaląc się rzędami białych, spiczastych zębisk, po czym kłapnęła żuchwą z trzaskiem przypominającym zamykanie skrzyni.
"Ostatnie życzenie"
Powyższy opis nie wymaga większych uzupełnień. Skupimy się bardziej na genezie powstawania strzyg. Strzygi są odpornymi na żelazo, nieumarłymi potworami. Są dowodem na to, jak wielką siłą potrafi być nienawiść i rozpacz. Właśnie to z nich się rodzi - wtedy, gdy ktoś powodowany owymi uczuciami przeklnie żyjącą osobę, nawet dziecko w łonie matki. Dotknięta klątwą osoba pochłania wysłane ku niej zło, które ją wypacza i przekształca w strzygę (mężczyzn w strzygonia). Proces jest zazwyczaj nieodwracalny.
Upiór

Upiór to złowieszcze monstrum, którego zwykły człowiek ujrzeć nie zdoła. Dzieje się tak dlatego, iż jest to stworzenie eteryczne i pozbawione rzeczywistego ciała. Kto jest więc w stanie ujrzeć upiora? Jedynie Wiedźmin. A i on zobaczy go tylko przy pomocy specjalnych eliksirów. Niewiele wiadomo o tym jak powstają upiory ani kiedy pojawiły się po raz pierwszy by plugawić Północne Krainy swą obecnością.
Utopiec (zwany także topielcem i topcem)

- Ale zaraz wszyscy w krzyk, że to utopiec albo kikimora i że trzeba wiedźmina wezwać...
"Czas pogardy"
Są to odporne na żelazo potwory. Powstają z topielca, zazwyczaj takiego, który utonął po burzy. Czasem zostaje nim płód, ciśnięty w szuwary albo morze. Napuchnięte od wody ciała utopców wypełniają trujące gazy, zdolne zranić bądź sparaliżować śmiałków, którzy odważą się zaatakować owe stworzenia. Są one bardzo złośliwe i co gorsza inteligentne. Najgroźniejsze są w trakcie nowiu, kiedy wychodzą na brzeg.
Warg

Ostatnimi czasy okolice Wyzimy nawiedził kolejny stwór, którego pochodzenie stanowi tajemnicę. Agresywne monstrum szaleje po okolicznych lasach wypatrując każdej możliwej ofiary, czy to zwierzęcia czy to człowieka. Ludzie nazwali go Wargiem.
Zombie

Zombie to istoty przywrócone do świata żywych za pomocą plugawej magii. Natknąć się na nie można na starych cmentarzach lub polach bitew. Gdy jest ich dużo, to należy się spodziewać, że gdzieś niedaleko jest mag, który nimi przewodzi. |
|
 |
|
|
|
|
Wszelkie kopiowanie i rozpowszechnianie plików udostępnionych na tej stronie jest zabronione bez wiedzy administratora. |
|
W art.49 ustawy o przetwarzaniu danych osobowych znajdziemy przepis, mówiący o karze grzywny, ograniczenia wolności bądź pozbawienia wolności do lat 2 za przetwarzanie danych, do których przetwarzania osoba nie jest uprawniona lub gdy te dane nie zostały dopuszczone do przetworzenia. |
|
Danych osobowych możemy używać tylko wtedy, gdy osoba, której dane dotyczą, wyrazi na to zgodę lub gdy użycie tych danych jest niezbędne do wypełnienia obowiązku wynikającego z przepisów prawa. |
|
|
|
 |
|
|
|
|