Gildie G3

Buntownicy



Czyli rojaliści. Nie poddali się okupantom. Kryją się w jaskiniach i lasach. Urządzają zasadzki na orkowe patrole, a nawet planują rewolucje w miastach. Ich przedstawicieli znajdziemy wszędzie. Nie ma miasta w Myrtanie, gdzie wszyscy obywatele tolerują orków. Głównymi siedzibami buntowników są: Okara, Reddock, Nemora i Vengard. Przy czym to ostatnie skupisko rojalistów jest oblężoną stolicą.
Kto dowodzi buntownikami? Król Rhobar i wierni paladyni (Roland, Javier i Russel).


Orkowi najemnicy



Mają niewiele wspólnego z najemnikami znanymi z poprzednich części. Buntownicy nazywają ich po prostu zdrajcami. Najemnikami zostali ludzie, którzy byli silniejsi i sprytniejsi od zwykłych niewolników. Ich zadaniem jest utrzymywanie porządku w miastach.
Najemnicy są w sześciu z ośmiu miast Myrtany (Cape Dun, Montera, Trelis, Geldern, Silden, Faring). Kto nimi dowodzi? Najemnicy podlegają orkom, ale najpierw odpowiadają przed szefem najemników w danym mieście. Najważniejszym dla nas jest chyba Thorus, znany z poprzednich części.


Gońcy Leśni



Porównywalni do sekty lub partii zielonych . Jak to mówi jeden z druidów spotkanych w grze są „…koszmarem jaki spadnie na orków, kiedy zaatakują lasy”. Druidzi posiadają moc przemiany w zwierzęta, dzięki czemu mogą bez problemu przemierzać puszcze wraz z dziką zwierzyną. Co do samych gońców, odeszli z miast z wyboru. Ochraniają swoich mistrzów - druidów i wspomagają ich w walce. Pojawiają się z nikąd, mordują przeciwników natury i odchodzą. Dlatego zastanów się zanim zniszczysz kolejne drzewo;). Gdzie są główne osiedla gońców? Nie mają oni swojego domu. Ich tymczasowe obozy znajdują się opodal Montery, między Geldern i Trelis oraz przy wielkim wodospadzie na północy Myrtany.
Kto im przywodzi? Druidzi.

Asasyni



Najokrutniejsi z ludzi zamieszkujących świat Gothica. Można ich udobruchać złotem i błyskotkami. Asasyni często zatrudniają się jako łowcy niewolników. Nigdy nie wiążą schwytanych: w razie próby ucieczki pozwalają im skonać z pragnienia na pustyni lub wbijają ofierze zatruty nóż w plecy. Asasyni są doskonałymi handlarzami, to główni dostawcy artefaktów. W czasie wojny kolaborują z orkami. Gdzie ich znajdziemy? Zamieszkują całą pustynię, poza tym niektórzy handlarze podróżują po Myrtanie. Kto nimi dowodzi? Zuben, mieszka w pałacu w Ishtar.

Koczownicy



Od niepamiętnych czasów przemierzają Varant. Podobnie jak gońcy leśni, nie mają domu. Walczą z Asasynami i mają w ich miastach opinię bandytów. Kiedyś podróżowali razem z magami wody, jednak po powstaniu kolonii górniczej, przez dziesięć lat nie mieli kontaktu. O samych koczownikach tak naprawdę nie wiemy zbyt wiele: chcą zdobyć pustynię na własność.
Kto im przewodzi? Głównie magowie wody, ale każdy „klan” ma swojego przywódcę.

Nordmarczycy



Nordmarem rządzą trzy klany.
Klan Wilka gromadzi najlepszych łowców całego kontynentu. Zajmują się oni głównie zaopatrywaniem innych szczepów w skóry. Opanowali również trudną sztukę oswajania wilków. Klan Ognia to najwspanialsi wojownicy. Podobnie jak królewscy paladyni, są sługami Innosa. Od niepamiętnych czasów Klan Ognia szkoli Łowców Orków, którzy zapewniają bezpieczeństwo Nordmarowi. Klan Młota jest najważniejszy, zarówno dla Nordmaru, jak i dla Myrtany. To stąd pochodzi większość broni i magicznej rudy. Kowale całego kontynentu pielgrzymują tutaj, aby wybłagać możliwość zostania czeladnikiem u któregoś z legendarnych mistrzów. Pod opieką Klanu Młota znajduje się góra wulkaniczna, wewnątrz której zbudowano wielki piec. Jedynie w nim można wytopić sztabki czystej magicznej rudy.
Kto przewodzi klanom? Tjalif, Kerth i Grim.

Kogo jeszcze spotykamy?



Magowie Ognia – Po zniszczeniu magii runicznej tylko wiara trzyma ich razem. Zamieszkują klasztor w Nordmarze. Przewodzi im Karrypto, który jest uziemiony w Vengardzie.

Niewolnicy – Wszyscy, którzy kiedyś zasługiwali na miano „obywatel” lub „szary mieszkaniec” po przegraniu wojny stali się niewolnikami. Mieszkają na całym kontynencie, ale są dla orków jak podnóżki.

Myśliwi – Jedyni „nie-najemnicy”, którzy mają jakąś swobodę wśród orków. Zajmują się zbieraniem trofeów ze zwierząt.
 
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Regulamin
 
Wszelkie kopiowanie i rozpowszechnianie plików udostępnionych na tej stronie jest zabronione bez wiedzy administratora.
Artykuł 49,ustawa o ochronie danych osbowych
 
W art.49 ustawy o przetwarzaniu danych osobowych znajdziemy przepis, mówiący o karze grzywny, ograniczenia wolności bądź pozbawienia wolności do lat 2 za przetwarzanie danych, do których przetwarzania osoba nie jest uprawniona lub gdy te dane nie zostały dopuszczone do przetworzenia.
Fragment art. 23 o ustawie ochrony danych osbowych.
 
Danych osobowych możemy używać tylko wtedy, gdy osoba, której dane dotyczą, wyrazi na to zgodę lub gdy użycie tych danych jest niezbędne do wypełnienia obowiązku wynikającego z przepisów prawa.
All copyright reserved
 
 
Twoją stronę odwiedziło 22998 odwiedzający
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja